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Course Description

SideFX Houdini rappressenta uno dei software più completi per la realizzazione di filmati o immagini in CGI. Il suo campo di applicazione è focalizzato maggiormente per il settore di Visual FX e la sua struttura a nodi e procedurale lo rendono un applicativo molto versatile e potentissimo utilizzato in tutte le pipeline produttive di Hollywood e non solo.

In questo secondo capitolo sarà affrontato il tema delle UV coordinates e del texturing con una prima parte teorica al mondo delle UV e dei concetti basilari per poi passare alla realizzazione delle stesse dentro il software SideFX Houdini mostrando tutti i tools utili per tale processo.

Per una maggiore comprensione è richiesta la conoscenza basilare dei concetti di Houdini, della sua interfaccia e dei tools principali. Per questo consigliamo la visione del primo corso SideFX Houdini 101 prima di approcciarsi a questo capitolo.

Purchase Price: $44.99

Released on: 09/04/2017

Updated on: 09/04/2017

Category: Essentials, FXs, General Pipeline, Texturing

Total Duration: 2h 32m 38s

Level: Beginner

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The author provided for you some example files. Example files can range from 3d Scenes to Photoshop projects, from Premiere projects to code. They are very helpful to understand more the concepts explained in the course.


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Tools used: Houdini

Prerequisites: houdini 101, conoscenze basilari del software

Tags: UV Coordinate, mapping, texturing, Houdini